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電競產業經濟效益龐大 全球搶先機

更新日期:6月 16

電子競技近年成為具經濟動力的新興產業,市場估計2020年全球電競業收入達16.3億美元(約127億港元)。電競亦逐漸成為國際認可的運動,將於2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。其認受性日漸提高,經濟活動亦日益頻繁,各地如何爭奪這個市場及商機?

南韓:建立完善制度保障權益

南韓電競業發展領先潮流,電競隊更連續5年在全球電競年度盛事之一的英雄聯盟全明星賽稱霸。

韓國職業電子競技協會(KeSPA)秘書長金哲學表示,南韓正在興建5至6個大型競技場地,並積極籌劃國際化比賽。他又稱,電競選手需透過競賽賺錢的方式,才能得以持續其事業,故協會審視比賽主辦方的財務狀況,並盡可能建立完善制度,保障選手應有權益。


協助退役後作轉型

另外,協會亦發展註冊制度,選手在一年內參加認可的電競比賽並連續勝出兩次以上,以及完成培訓課程後,電競隊伍就需與選手至少簽訂一年合約,以保障選手利益。

現時,大多數電競選手均由15歲開始正式練習,約2至3年後便有資格成為職業選手。但電子競技選手最多到30歲左右,反應力等便會有所下降,便需退役。故此,協會將規劃選手的長遠職業生涯,並協助其退役後能夠繼續從事相關工作並轉型,如成為教練、直播網主和遊戲分析員等。


南韓電競協會(KeSPA)重視選手權益,提供職涯及退休後財務管理、法律協助。(圖片來源:KeSPA)


德國:外地參賽者免簽證逗留

德國電競總會主席Hans Jagnow表示,德國發展電競已有超過20年歷史,過半人口玩電子遊戲,單一比賽有超過1.5萬人觀看,更有約1萬人從事相關工作,其發展有很大的空間。現時德國政府更容許外地的電競選手,在毋須經過繁複的簽證手續下,可在境內逗留及進出90天。

香港:舉辦文憑課程推進產業

電子競技成世界新興潮流,香港亦不例外。除數碼港電競場地已啟用,可舉辦各類型比賽外,數碼港同時與本地學府合辦「電子競技科學文憑」,務求培育相關產業人才。


香港數碼港電競場地定期舉辦小型電競活動和大型賽事希望透過電競引發年青人認識背後的科技,以及瞭解相關創業、就業機會。(圖片來源:HK01)


近年積極拓展電競推廣業務的羚邦集團,其主席兼行政總裁趙小燕她指出,電競選手本身是重要資產,有如KOL般,並可推出不同類型的周邊產品,以及舉辦簽名會等等,商機無可限量,未來更可面向大中華市場。

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